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1. ハードディスクのレイアウト設計 重要度 2 説 明 Linuxシステムにおけるディスクパーティションの構成を設計する。 主要な知識範囲 ファイルシステムおよびスワップスペースを別々のディスクやパーティションに割り当てる。 システムを適切に使用できるように設計を調整する。 ブートに当たって、/bootパーティションがハードウェアアーキテクチャの要件を満たしていることを確認する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /(root)ファイルシステム /varファイルシステム /homeファイルシステム スワップスペース マウントポイント パーティション 2. ブートマネージャのインストール 重要度 2 説 明 ブートマネージャを選択し、インストールと設定を行う。 主要な知識範囲 代替領域からの起動を選択可能にする、ブートオプションをバックアップする。 GRUBなどのブートローダのインストールと設定。 ブートローダを操作する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /boot/grub/menu.lst grub-install MBR スーパーブロック /etc/lilo.conf lilo 3. 共有ライブラリを管理する 重要度 1 説 明 実行可能なプログラムが依存する共有ライブラリを見つけ、必要があればインストールする。 主要な知識範囲 共有ライブラリを特定する 一般的なシステムライブラリの位置を特定する 共有ライブラリをロードする 重要なファイル、用語、ユーティリティ ldd ldconfig /etc/ld.so.conf LD_LIBRARY_PATH 4. Debianパッケージ管理を使用する 重要度 3 説 明 Debianパッケージツールを使用してパッケージ管理を行う。 主要な知識範囲 Debianバイナリパッケージをインストール、アップグレード、およびアンインストールする。 パッケージがインストールされているか否かにかかわらず、特定のファイルまたはライブラリを含むパッケージを見つける。 バージョン、内容物、依存関係、パッケージの整合性、インストール状態などのパッケージ情報を取得する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/apt/sources.list dpkg dpkg-reconfigure apt-get apt-cache aptitude 5. RPMおよびYUMパッケージ管理を使用する 重要度 3 説 明 RPMおよびYUMのツールを使用してパッケージ管理を行う。 主要な知識範囲 RPMおよびYUMを使用してパッケージのインストール、再インストール、アップグレード、削除を行う。 RPMパッケージのバージョン、状態、依存関係、整合性と署名などの情報を取得する。 パッケージがどのファイルを提供するか、また、特定のファイルがどのパッケージから提供されるかを判断する。 重要なファイル、用語、ユーティリティ rpm rpm2cpio /etc/yum.conf /etc/yum.repos.d/ yum yumdownloader
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自動売買に利用する投資金の振り分けや、銘柄の手動決済、TradeStand Proに設定するアラートのメッセージとWebhookURLをコピーするなどを行うことが出来ます。 ご自身がTradeStand Proで使用する投資金合計の中から、登録した戦略ごとに投資金を振り分け、各戦略にTradingViewからのアラートが来たら、振り分けられた投資金内で可能な限りの株数をエントリーします。 ■戦略ルーム 現在の戦略ルームの現状を表記しています。 【有効戦略〇/〇件】売買を有効にしている戦略数/現在登録している戦略数。 【取組中銘柄〇銘柄】全戦略で現在保有している銘柄の総数。 【投資金○○万円】現在売買を有効にしている戦略の設定投資金の合計。 【上限○○○万円】TradeStand Proで利用する投資金上限。 (※数値を変更した場合は上限の右側にある[更新]と書かれたボタンをクリック。) ■戦略リスト 登録した戦略の情報や編集、手動決済、TradingView用に入力するための項目のコピーなどが行えます。 【実売買】 登録した戦略を稼働させるかどうかのON/OFFスイッチです。TradingViewから売買アラートを受信してもこちらが[ON]になっていないと売買は行われません。 また、投資金の上限を超える場合は[ON]に出来ません。 【名前】 登録した戦略の名前です。 「どんな銘柄か?いつ設定したのか?」など、その戦略で受信するアラートの種類などを、ご自身が一目でわかりやすく分類できるような名前にしましょう。 【操作】 操作下にある[編集]と書かれたボタン。 クリックすると、登録した戦略の内容を編集、削除することが出来ます。 【投資金】 その戦略で受信した売買アラートに従いエントリーする際の「買い付け金額上限」です。入力金額で購入できるだけの株数を発注します。 もし複数銘柄のアラートを受信するように設定し、先にエントリーした銘柄があった場合、そのあまりの投資金で買えるだけの株数を買い付けます。 例:投資金200万の場合⇒120万円の銘柄100株、30万の銘柄200株(計180万円分) 【建玉情報】 現在その戦略で保有中とされる銘柄が表示されます。「取引状況」のページと同じく、[決済]ボタンで手動決済も行えます。 【アラート】 各戦略にTradingViewから配信された売買アラートの履歴を閲覧できます。 【トレード条件】 作成した戦略ごとにメニューの「トレード条件」に登録した条件を利用するかしないかをON/OFFで切りかえることが出来ます。 【TradingView用コピー項目】 指定した戦略に売買アラートを配信するために使用する項目をコピーできます。 コピーしたい項目をクリックするとコピーの準備が完了し、その状態でTradingViewのアラート設定の任意の場所にコピーした項目を張り付けることが出来ます。 ■「新規戦略」登録ボタン 戦略リスト内上部にある[戦略を登録する]と書かれたボタン。 新しく戦略を登録する場合にはこちらのボタンをクリックしてください。 登録時は実売買が「OFF」の状態しか選べませんが、登録後に一覧のON/OFFスイッチで切りかえられます。
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撮影部門ギャラリー (Entry No.2-3-01 ~ Entry No.2-3-04) Entry No.2-3-01 『アッガイの強襲』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 今回始めて投稿させて頂きます。 萌え担当のアッガイをなんかこうカッコイイ感じでポージングさせて作品にできないかと。 今回は、まずアッガイのかっこいいポーズ&アングルの写真があったので、そこに背景&ガンダムを合成しました。 みどころはアッガイのありえないスピード感とメガ粒子砲の設定ではありえないハイパワー感です。 いちおう、アッガイにはスミイレを施したり、頭のバルカン砲をシルバーで塗ってみたりはしています。 それ以上にレタッチソフトの「フィルタ>照明」の効果が大きすぎです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 去年の秋にハイコンプロ購入デビュー。そのごはまりにはまり、リビングには小さいMSだらけ… ハイコンプロはこの手軽さがいいですね。 今回の作品にあたり、Nickさんの「Hcm-pro改造部屋」の記事を大変参考にさせていただきました。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090530_230850.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/05/30 23 08 50 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 1280 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … 先の投稿に書いたとおりです。ハイコンプロの手軽さって携帯のそれと似てると思います。 もちろん撮影は携帯ですw 撮影場所は家のテーブルの上です。背景抜きを楽にするために、チラシの裏紙を使いました(笑)。 携帯(Softbank 921T)は「感度アップ」にして撮りました。特に照明とかは使ってません。 あとはレタッチソフト(フリーソフトのGIMP)でいろいろやってみました 4.その他(感想やメッセージなど) … またよさげな案が浮かんだら投稿してみたいと思います。 Entry No.2-3-01 『陸の王者』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 4.その他(感想やメッセージなど) … また出来てしまいました。 今回はお手軽塗装にもチャレンジ。詳細は「撮影環境」にて。 例によって合成写真なのですが、空気感を出すのをがんばりました。 皆さんのご感想をお待ちしております。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090607_135444.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/06/07 13 54 44 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 1280 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … ハイコングフはガンダムマーカーで塗装をしています。 当初のハイコンにあった変なライン塗装がグフにはいまいち合わないと思い、大胆にやってしまいました。 メタリックを塗った上からリアルタッチ何とか→ふき取りでいい感じの色むらが生まれました。 なんつーか、グフの持つ古参の武者のような雰囲気が出たんではないでしょうか? で、撮影ですが、前作のチラシの裏からカレンダーの裏に進歩しました。すごくきれいに撮れるのでびっくり。 レタッチの背景抜きも楽チンでした。 フォトレタッチは前回と同じく「GIMP2.6」(フリーウエア)です。 背景の岩は旅行先で撮りためた風景写真から伊豆半島の石廊崎の1枚をチョイスしました。 明るさの調整とかぼかしは必ずやります。 「砂埃を巻き上げながら進軍するグフ」を表現するのに試行錯誤を繰り返しました。 グフ本体の前後に1枚ずつ透明なレイヤーをおき、そこにエアブラシを使って適当に砂嵐っぽいものを描画しました。 モノアイ&ヒート剣の光の表現は、本体とは別レイヤーとすると本体を触らずに何回でも描き直しができます。 4.その他(感想やメッセージなど) … 「撮影部門」で私に残されたネタもあとひとつになってしまいました。 フォトレタッチも慣れればほんとに手軽にできますので、皆さんもどしどし投稿してください。 グフの元画像です サイズは縮小してあります Entry No.2-3-03 『アッグガイ・真の必殺技』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 4.その他(感想やメッセージなど) … コンペ終盤に差し掛かるも、なんかスレが停滞しているので、ここでどーんと起爆剤をw 自分の「撮影部門」最後のネタになります。 撮影部門に「展示部門」出品作品で出すのはなんか卑怯なんですが、 とりあえずこれを超えるネタは自分の中では当分の間現れないと思いますので。 まあみてください。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090711_102222.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/07/11 10 13 15 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 720 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … アッグガイについては「展示部門」を参考にしてください。 このくらい馬鹿でかい目だったらビームくらい出してもおかしくないでしょう。 「アッグガイは実は高出力ビーム砲実装MSのテストヘッドとして開発されていた」 とかいう設定があったら素敵じゃないですか? ZZのデコビームはこれの発展系である、とか。 PSPのガンバト次回作ではこのくらいやってもらいたいもんです。 ちなみに現行の必殺技は電磁ムチのたくり乱舞で、それなりにインパクトはあります。 アッグガイは例のカレンダーの裏スタジオで携帯でふつうに撮りました。 そのあとはすべてPCでの作業。ジオラマ作るとかは所帯持ちには無理っすw 背景は「GIMP2」で「新規レイヤー→フィルタ機能で作成」 「炎」のテクスチャを2枚くらい透明度を変えて重ねました。 ビームのエフェクトは本体とは別レイヤを起こし、その上に重ねるのはいつものとおりです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 「撮影部門」も盛り上がればうれしいのですが、このあと駆け込みで投稿があることを祈ります。 Entry No.2-3-03 『暁の出撃』 ボブ◆35YCYeGCm. さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … SP-004 陸戦型ガンダム 3.画像の編集について … リサイズのみです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 自分の所のblogにも載せちゃいましたが、こちらにも…(^^; 自宅ベランダで撮りました。 1.撮影機器情報 [ファイル名] photo002.jpg [製造元] NIKON CORPORATION [モデル] NIKON D40X [撮影日時] 2009/08/16 05 12 34 [Exifバージョン] 2.21 [画像サイズ] 1000 x 669 [フラッシュ使用] いいえ [焦点距離] 55.0 mm [焦点距離(35mmフィルム換算)] 82.0 mm [シャッタースピード] 1/30 秒 [ISO感度] 220 [絞り] F5.6 [レンズ開放F値] F5.7 [測光モード] 分割測光 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … 4.その他(感想やメッセージなど) …
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class pro0902{ public static void main(String args[]){ int s,t,j,n1,n2,q,qx,nx1,nx2,nsc,nsy,e; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double ux[][][]= new double[101][3][3]; double wx[][][]= new double[101][3][3]; double v[][][][]= new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]= new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double tl,tr,w1,u1,c1,l1,vs,v1; double h,dc,dy; int pp; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y[s]=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c[s]=(1-tl)*y[s]+tr; } h=0.01; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=ux[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=ux[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsc; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsy; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=ux[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[99][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } endc[n1+1][n2+1]=nsc; endy[n1+1][n2+1]=nsy; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsc=n1; if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsy=n2; if (endv[n1+1][n2+1] vs)vs=endv[n1+1][n2+1]; } } opc[100]=nsc; opy[100]=nsy; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2)h=h/2; if (h 0.0001)t=10000; t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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WPFでMutexを使用した二重起動の防止 二重起動のチェック方法にはMutexを使用するのが通説です。 WPFではApp.csにアプリケーションのエントリポイントがあるので、そこでMutexをチェックすれば二重起動のチェックができます。 public partial class App Application { literal string APP_MUTEX_KEY = "MyApplication"; private static System.Threading.Mutex mutex; public App() base() { Startup += new StartupEventHandler(Application_Start); Exit += new ExitEventHandler(Application_Exit); } private void Application_Start(object sender, StartupEventArgs e) { mutex = new System.Threading.Mutex(false, APP_MUTEX_KEY); // 二重起動をチェック if( (!mutex.WaitOne(0,false)) { // すでに起動済み // エラーメッセージなどを出力 // Mutexを破棄 mutex.Close(); mutex = null; this.Shutdown(); // アプリケーションを終了 } } private void Application_Exit(object sender, ExitEventArgs e) { if( mutex != null ) { // Mutexを解放 mutex.ReleaseMutex(); // Mutexを破棄 mutex.Close(); } } }
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/194.html
sun-java6-jdkは要らない これ入れなくてよい。後述 $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 以下のパッケージが「インストール」されます sun-java6-bin sun-java6-jdk sun-java6-jre android sdk のインストール http //developer.android.com/sdk/index.html から android-sdk_r22.0.5-linux.tgz をダウンロード $ tar -xvf android-sdk_r22.0.5-linux.tgz $ sudo mv android-sdk-linux /opt/ ~/.bashrc に以下追記 # android-sdk export PATH=${PATH} /opt/android-sdk-linux/tools /opt/android-sdk-linux/platform-tools 反映させる $ source ~/.bashrc Android SDK Manager の起動 ← と思ったらこける人は次へ $ android update sdk --no-ui Fetching https //dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml Failed to fetch URL https //dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml, reason invalid character at position 2 in 08 あら、エラーが。パッケージ版sun-java6-jdkのマルチバイト処理がへたれらしい。。 oracle から JRE をダウンロード、インストール 最初に入れたパッケージ版をアンインストール $ sudo apt-get remove sun-java6-jre 以下のパッケージは「削除」されます sun-java6-bin sun-java6-jdk sun-java6-jre http //www.oracle.com/jp/downloads/index.html から jre-7u25-linux-i586.tar.gz をダウンロード $ tar xzf jre-7u25-linux-i586.tar.gz $ sudo mv jre1.7.0_25 /opt/ ~/.bashrc に以下追記 # android-sdk export PATH=${PATH} /opt/jre1.7.0_25/bin 反映させる $ source ~/.bashrc alternatives の設定 $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /opt/jre1.7.0_25/bin/java 120 $ sudo update-alternatives --config java alternative java (/usr/bin/java を提供) には 2 個の選択肢があります。 選択肢 パス 優先度 状態 ------------------------------------------------------------ * 0 /usr/bin/gij-4.4 1044 自動モード 1 /opt/jre1.7.0_25/bin/java 120 手動モード 2 /usr/bin/gij-4.4 1044 手動モード 現在の選択 [*] を保持するには Enter、さもなければ選択肢の番号のキーを押してください 1 update-alternatives /usr/bin/java (java) を提供するために 手動モード で /opt/jre1.7.0_25/bin/java を使います。 気を取り直して、Android SDK Manager の起動 $ android update sdk --no-ui Do you accept the license ... に順番に y Android SDK Platform-tools などのインストールが始まる と思ったら、デバイスの空き容量がないのでダウンロードをキャンセルしたとか言われる df したら、/dev/sda1 の使用量が 100% ! AndroidSDKでかいな /home 配下に移動して、作業し直す $ mkdir ~/opt $ mv android-sdk-linux ~/opt/ ~/.bashrc に以下記述し直す # android-sdk export PATH=${PATH} ~/opt/android-sdk-linux/tools ~/opt/android-sdk-linux/platform-tools 反映させる $ source ~/.bashrc もう一度。Android SDK Manager の起動 $ android update sdk --no-ui こんどは大丈夫。沢山ライブラリをダウンロードするので、放置してしばし休憩 android 端末を接続 android本体の「アプリケーション」から、「開発」の中の「USBデバッグ」のチェックを選択 USBケーブルで、androidを接続 adb server を起動 $ sudo ~/opt/android-sdk-linux/platform-tools/adb start-server これで、Android の中に入ったり、adb push でファイル転送したりできるようになった adb server を停止 $ sudo ~/opt/android-sdk-linux/platform-tools/ adb kill-server http //masoojp.blogspot.jp/2012/10/ubuntu-1204-android_9136.html
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プロジェクター内蔵タブレットのLenovo Tab 3 Pro 10を試してみました。 Android 6.0なのでTermuxかUserLAnDが動くはずです。 噂のプロジェクター内蔵キワモノハイエンドタブレットのLenovo Tab 3 Pro 10を買って画面を映写して遊んでみた。そこそこ良く出来ていてワロタ。Youtubeにゲームにプレゼンに、即席映画館マンセー
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トップページ 電源すら入らない場合 ・マザーボード以下M/B ・メモリ ・HDD ・ノートパソコンの場合はACアダプタ の4つが主に挙げられる。 確認方法&対処方法 1.まず電源ボタンを押してみる。 2.電源ランプが点くようならM/Bの可能性がある。 3.電源ランプも点かない場合メモリを抜くと動く場合があるので抜いてみる。 4.稀にHDDが壊れた場合も電源が入らない場合があるので保証が切れてるようなら 抜いてみる。(これはしなくてもよい) 5.ノートパソコンの場合ACアダプタの故障でバッテリーがあがってる場合があるので ACアダプタの通電チェックをする。 途中まで起動する場合 ・HDD ・メモリ ・OS の3つが主に挙げられる。 確認方法 どこまで立ち上がるかで原因が違うので以下のことを確認してみる。 1.POST(BIOS画面)までで再起動してしまう場合はHDD故障が疑われる。 2.WindowsXPと表示される箇所までで再起動される場合HDD故障およびOS破損が疑われる。 稀にメモリが故障している場合もある。 3.POST画面の後「system file not found」と出る場合はOS破損が疑わしい。 対処方法 2,3の場合に関してはOSリカバリという方法が有効な場合がある。この作業はHDD内のデータ を工場出荷時に戻す作業である。やり方は各メーカーおよび発売時期によって違うのでマニュアルの 困ったときにはなどを参照する。
https://w.atwiki.jp/bemaniproleague/
BEMANI PRO LEAGUE wikiへようこそ BEMANI PRO LEAGUEに関する情報をまとめるページです。 随時更新予定
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ATH-PRO700MK2 【オーテク】audio-technica【ヘッドホン】Part69 707 名無しさん┃】【┃Dolby 2011/11/19(土) 22 49 53.44 ID 5+CFL98T0 PRO700MKII視聴したけど側圧強すぎだろ レンジ広いとは思ったけど低音多めでロックとかだと良さげだった ただ凄い側圧だったからメガネの人だと大変なことになりそう 画像